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東方Project二次創作RPG「フォーリン・ラブ」について作ったり作らなかったりするブログです。
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2020/01/01 (Wed)
このブログは東方Project二次創作RPG「フォーリンラブ」の製作記録です。
案内はこちらのトップの記事で行います。たぶん

http://yakujin.org/fl/
フォーリンラブのサイト・ゲームの配布を行っているのはこちらです。
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2011/02/20 (Sun)
公開直後1時間ほど、バージョン違いのものを間違えて上げていました。
「序盤で会話イベントが何度も繰り返されてしまう人」は対象です。
以下のような不具合が起こりえます。

・いきなり全パラメータが固定されて進めなくなってしまう
・勝利フラグが立たないので裏面以降進めなくなる
・戦闘が突然終了する

特に2辺りは重大度高いので(これで終わり?と思われてしまうという点も含め)、もしよろしければ修正版を入れてもらえれば幸いです。

http://yakujin.org/fl/download.html
こちらから修正版をダウンロード出来ます。お手数お掛けします。クリアフラグ関連がおかしいと思われる可能性がある場合は、すべての面を1度ずつ倒しなおすことで対応出来ます。


他、割とどうでもいいかもしれない不具合。以下は面倒くさいので修正予定はありません
・2周目以降の引継ぎ条件を満たしてる場合、レシピまで引き継げたり引き継げなかったりする。レシピは引き継げないのがただしい仕様ですが、どうせ素材が無ければ作れないのでどうでもいいと思いました
・穣子の一部の装備がパラメータ設定されていない。確認した範囲で、紫の武器2種が該当します。完璧な事故であり、ある意味クリティカルな不具合とも言えますが、まあ面倒くさいから直さなくても良いでしょう。パラメータは設定していませんが効果は設定してありますので(連続攻撃/魔法威力ブースト)まぁ使えない事は無いんじゃないでしょうか。
2011/02/19 (Sat)


お待たせしました。

フォーリンラブ、ようやく公開です。
1ヶ月の間、ネタ募集などに付き合ってくれて重ねてありがとうございました。
2011/02/14 (Mon)
http://yakujin.org/fl/

ゲームのサイトを公開しました。
ゲームの配布はまだです。今しばらくお待ち下さい。

今回サーバーを「九番卓」のいろはさんから間借りしております。
まことにありがとうございます。この場でお礼申し上げます。
2011/02/13 (Sun)
調整に後数日費やせばたぶん公開できるとおもいます。
したいです。出来れば。早く。一刻も…。

ぼく的にはもう即公開してもいい気がするんですけど、
なんかヤバイバグとか残りっぱなしだったらちょっとやってられないんで、
やっぱり通しテストはやらなきゃいけないんだなーという感じです。

とりあえず、下記にスペックを記しておきます。



○プレイ時間
・10分~20時間前後
・プレイヤによって適当に変わるとおもいます。

○オススメできる人
・練武の洞窟3に潜るのが大好きな人
・MMOで大量のクエスト素材を揃えるのが大好きな人
・圧倒的レベリングや装備の性能で敵を暴力的に蹂躙したい人
・時間が余っている人
・夜何だか眠れない人は、このゲームをやっていると眠れるかもしれません
・僕の事が好きな人

○オススメしにくい人
・日本一ソフトウェアのゲームが嫌いな人
・MMOなどに無為な時間を費やすのが苦手な人
・RPGは理論と知識と経験の積み重ねであり、極めてロジカルに困難を突破しなければならないという主張の人
・時間がない人
・早寝早起き、規則正しい生活が出来ている人
・僕の事が嫌いな人


今しばらくしたらぼちぼち色々と固めていくとおもいます。
2011/02/12 (Sat)


一段落しました。長かったーーーーーーーーーまじで。製作開始してからちょうど1ヶ月、こんな凄まじい密度でゲーム作ったの初めてかもしれません…。朝から晩までゴリゴリゴリゴリエディタとにらめっこして作業し続けて相当充実したあっという間の一ヶ月でした。

後やる事は、デバッグ兼テストとBGM待ちぐらいです。うわーーーなんかもう感慨ぶかすぎです。ちょっと泣きそう。なんかほんともう全力疾走しきった感あります。
もうすぐ公開できるといいな…。

ゲームは完成したんですけど、まだ「メニュー右上に出るどうでもいいつぶやき」は公開ギリギリまで募集し続けてるんで、どんどん応募してくれると嬉しいなー